カテゴリー: その他

  • SVGファイルで「🌀」テキストを回転させたい

    備忘:

    SVGファイルでテキスト1文字を綺麗に回転させることはできない。Androidで描画が欠落することを確認した。Windowsは知らん。テキストだけで完結したいけど無理そう…

    <svg version="1.1"
    	xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
    	xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
    	height="50px"
    	width="50px"
    	viewBox="0 0 50 50">
    	<style>
    		#typhoon {
    			dominant-baseline: text-before-edge;
    			font-size: xxx-large;
    		}
    	</style>
    	<animateTransform
    		xlink:href="#typhoon"
    		attributeName="transform"
    		type="rotate"
    		from="0 25 25"
    		to="360 25 25"
    		dur="5s"
    		repeatCount="indefinite"
    	/>
    	<text id="typhoon">🌀</text>
    </svg>
    ChatGPT

    「🌀」という1文字の回転中心座標を正確に指定することは、環境やフォントによって異なるため、困難です。JSを使用するとSVGファイルをimgタグで埋め込むことができなくなります。さらに、SVGファイル内ではCSS/@keyframesが正常に動作しないことがあります。

    この問題に対する直接的な解決策は限られているようですが、一般的なアプローチとしては、素直に画像を回転させる方法が考えられます。回転したいテキストやシンボルを画像として作成し、必要な角度で回転させることで、一貫した表示が可能です。

    また、回転が必要なテキストやシンボルを固定された角度で使用する場合、事前に回転済みの画像を用意しておくことも考えられます。

    状況によって最適な方法が異なるかもしれませんが、回転の正確さやクロスブラウザの互換性を考慮しながら、適切な方法を選択することが重要です。

    	<text
    		id="typhoon"
    		x="50%"
    		y="50%"
    		text-anchor="middle"
    		dominant-baseline="central"
    	>🌀</text>

    テキストの中心座標を求めるのではなく、テキストを上下左右中央に揃えても、結局固定値のハードコーディングが残存してしまい、フォントサイズが変わると描画が欠落する可能性が考えられます。

    むずかしいなあ…

  • 常識の範囲内で、自由につかってください(2回目)

    備忘:

    常識の範囲内で、自由につかってください①
    https://twitter.com/JP_GHIBLI/status/1685606160580198400
    常識の範囲内で、自由につかってください②
    https://twitter.com/JP_GHIBLI/status/1685606411752108033
    常識の範囲内で、自由につかってください③
    https://twitter.com/JP_GHIBLI/status/1685606915164749824

    C. SVGアニメーション

    Aは、「常識の範囲内で、自由につかってください③」ツイートに添付されていたオリジナルファイル。Bは、Aをファイル変換サイトで変換したファイル。Cは、「常識の範囲内で、自由につかってください①②」に添付されている画像ファイルから作成したファイル。背景透過済み。クリックイベントを実装済み。マウスポインターが矢印のままだ今気づいた。軽微な不備1。

    SVGファイルにはCSS/JSを内包できる。ページ内に同じSVGファイルを複数配置してもidの重複などは発生しない。JSのグローバル領域が汚染されることもない。画像として表示する場合は、普通に<img>タグが使えるが、JSを実行する場合は、<object>タグで埋め込む必要がある。

  • 世界時価総額ランキング10(1989 – 2023)

    時を戻そう。日本がんばれ〜

    ツール:Flourish https://flourish.studio/
    データ:Bing AI
    データ加工:Excel ピボットテーブル + XLOOKUP関数

    新しいBingでデータを集めた。一括でデータ収集させてCSV形式でダウンロードしたいのだけど現状では無理っぽい。1年ごとに検索してExcelにコピペする手作業が発生してる。しかも、チャットのレスが遅い… 持ってないデータを検索して解析してゴニョゴニョしてて時間がかかるとは思うもののまだまだ使いづらい。

    1990年と1991年はデータが見つからない。データも怪しいしランキング順位が大きく変わる年はグラフが正しく表示されない。逆再生したかっただけだからいいけど…

    時間は戻らないらしいな。時間とは何か?それが問題だ?

    正しそうなやつも貼っとく

  • オセロ by ChatGPT

    ChatGPTで生成したバグってるソースを手直した。変数の宣言がなかったり関数ごと欠損しているソースをデバッグするところからスタートして何となく動くようになったので投稿。初めテトリスを作ろうとしたけど、まともに動かない状態から抜け出せずに挫折… オセロは、テトリスの半分以下で300行程度。

    黒の手番です

    備忘:CSSに一番苦戦した。borderとborder-radiusが同時に指定できない。border-radiusでコマを描くとborderで描いた枠線が欠落してしまう。最終的にはコマの白黒画像を用意してbackground-imageで読み込むように修正した。


    ご参考:
    プロンプト:オセロゲームのサンプルをHTML/CSS/JavaScriptで作成してください。
    ChatGPT:はい、以下にHTML、CSS、JavaScriptで書かれたオセロゲームのサンプルを用意しました。
    ・・・

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
    <head>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<title>オセロゲーム</title>
    	<style>
    		.container {
    			display: flex;
    			flex-wrap: wrap;
    			width: 320px;
    			height: 320px;
    			margin: 0 auto;
    		}
    
    		.cell {
    			width: 40px;
    			height: 40px;
    			background-color: green;
    			border: 1px solid black;
    			box-sizing: border-box;
    			cursor: pointer;
    		}
    
    		.cell.black {
    			background-color: black;
    		}
    
    		.cell.white {
    			background-color: white;
    		}
    
    		.turn {
    			margin-top: 10px;
    			text-align: center;
    			font-size: 20px;
    		}
    
    		.win {
    			margin-top: 10px;
    			text-align: center;
    			font-size: 30px;
    			font-weight: bold;
    		}
    	</style>
    </head>
    
    <body>
    	<div class="container"></div>
    	<div class="turn">黒の手番です</div>
    	<div class="win"></div>
    	<script>
    
    		const WHITE = 1;
    		const BLACK = -1;
    		const EMPTY = 0;
    
    		// ゲームボードのサイズ
    		const BOARD_SIZE = 8;
    
    		// ゲームボードの初期化
    		let board = [];
    		for (let i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
    			board[i] = [];
    			for (let j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
    				board[i][j] = 0;
    			}
    		}
    		board[3][3] = board[4][4] = 1;
    		board[3][4] = board[4][3] = -1;
    
    		// 現在のプレイヤー(1:黒, -1:白)
    		let currentPlayer = 1;
    
    		// 盤面を描画する関数
    		function drawBoard() {
    			const container = document.querySelector('.container');
    			container.innerHTML = '';
    			for (let i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
    				for (let j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
    					const cell = document.createElement('div');
    					cell.className = 'cell';
    					if (board[i][j] === 1) {
    						cell.classList.add('black');
    					} else if (board[i][j] === -1) {
    						cell.classList.add('white');
    					}
    					cell.dataset.row = i;
    					cell.dataset.col = j;
    					cell.addEventListener('click', handleClick);
    					container.appendChild(cell);
    				}
    			}
    		}
    
    		drawBoard();
    
    		// クリックイベントのハンドラー関数
    		function handleClick(event) {
    			const row = parseInt(event.target.dataset.row);
    			const col = parseInt(event.target.dataset.col);
    			if (board[row][col] !== 0) {
    				return;
    			}
    			const directions = [
    				{ x: 0, y: -1 }, // 上
    				{
    					x: 0, y
    
    1 }, // 下
    				{ x: -1, y: 0 }, // 左
    				{ x: 1, y: 0 }, // 右
    				{ x: -1, y: -1 }, // 左上
    				{ x: 1, y: -1 }, // 右上
    				{ x: -1, y: 1 }, // 左下
    				{ x: 1, y: 1 } // 右下
    			];
    			let canPlace = false;
    			for (let d = 0; d < directions.length; d++) {
    				const dx = directions[d].x;
    				const dy = directions[d].y;
    				let x = row + dx;
    				let y = col + dy;
    				let flipCount = 0;
    				while (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE) {
    					if (board[x][y] === -currentPlayer) {
    						flipCount++;
    						x += dx;
    						y += dy;
    					} else if (board[x][y] === currentPlayer) {
    						if (flipCount > 0) {
    							canPlace = true;
    						}
    						break;
    					} else {
    						break;
    					}
    				}
    				if (canPlace) {
    					break;
    				}
    			}
    			if (!canPlace) {
    				return;
    			}
    			board[row][col] = currentPlayer;
    			event.target.classList.add(currentPlayer === 1 ? 'black' : 'white');
    			event.target.removeEventListener('click', handleClick);
    			flipStones(row, col);
    			currentPlayer = -currentPlayer;
    			const turnEl = document.querySelector('.turn');
    			turnEl.textContent = ${ currentPlayer === 1 ? '黒' : '白' } の手番です;
    			if (!hasPlaceableCell()) {
    				currentPlayer = -currentPlayer;
    				if (!hasPlaceableCell()) {
    					const winEl = document.querySelector('.win');
    					const blackCount = countStones(1);
    					const whiteCount = countStones(-1);
    					if (blackCount > whiteCount) {
    						winEl.textContent = '黒の勝ち!';
    					} else if (blackCount < whiteCount) {
    						winEl.textContent = '白の勝ち!';
    					} else {
    						winEl.textContent = '引き分け!';
    					}
    				} else {
    					turnEl.textContent = ${ currentPlayer === 1 ? '黒' : '白' } はパスです;
    				}
    			}
    		}
    
    		// 石を返す関数
    		function flipStones(row, col) {
    			const directions = [
    				{ x: 0, y: -1 }, // 上
    				{ x: 0, y: 1 }, // 下
    				{ x: -1, y: 0 }, // 左
    				{ x: 1, y: 0 }, // 右
    				{ x: -1, y: -1 }, // 左上
    				{ x: 1, y: -1 }, // 右上
    				{ x: -1, y: 1 }, // 左下
    				{ x: 1, y: 1 } // 右下
    			];
    			for (let d = 0; d < directions.length; d++) {
    				const dx = directions[d].x;
    
    				const dy = directions[d].y;
    				let x = row + dx;
    				let y = col + dy;
    				let flipCount = 0;
    				while (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE) {
    					if (board[x][y] === -currentPlayer) {
    						flipCount++;
    						x += dx;
    						y += dy;
    					} else if (board[x][y] === currentPlayer) {
    						if (flipCount > 0) {
    							for (let i = 1; i <= flipCount; i++) {
    								const flipX = row + i * dx;
    								const flipY = col + i * dy;
    								board[flipX][flipY] = currentPlayer;
    								const flipEl = document.querySelector(`[data-row="${flipX}"][data-col="${flipY}"]`);
    								flipEl.classList.remove(currentPlayer === 1 ? 'white' : 'black');
    								flipEl.classList.add(currentPlayer === 1 ? 'black' : 'white');
    							}
    						}
    						break;
    					} else {
    						break;
    					}
    				}
    			}
    		}
    
    		// 置けるセルがあるかどうかを判定する関数
    		function hasPlaceableCell() {
    			for (let i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
    				for (let j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
    					if (board[i][j] === 0 && canPlaceStone(i, j)) {
    						return true;
    					}
    				}
    			}
    			return false;
    		}
    
    		// 石の数を数える関数
    		function countStones(player) {
    			let count = 0;
    			for (let i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
    				for (let j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
    					if (board[i][j] === player) {
    						count++;
    					}
    				}
    			}
    			return count;
    		}
    
    		// ゲームをリセットする関数
    		function resetGame() {
    			board = initializeBoard();
    			currentPlayer = 1;
    			const cells = document.querySelectorAll('.cell');
    			for (let i = 0; i < cells.length; i++) {
    				cells[i].classList.remove('black', 'white');
    				cells[i].addEventListener('click', handleClick);
    			}
    			const turnEl = document.querySelector('.turn');
    			turnEl.textContent = '黒の手番です';
    			const winEl = document.querySelector('.win');
    			winEl.textContent = '';
    		}
    
    		function canPlaceStone(row, col, color) {
    			if (board[row][col] !== EMPTY) {
    				return false;
    			}
    			for (let drow = -1; drow <= 1; drow++) {
    				for (let dcol = -1; dcol <= 1; dcol++) {
    					if (drow === 0 && dcol === 0) {
    						continue;
    					}
    					let r = row + drow;
    					let c = col + dcol;
    					let flipped = false;
    					while (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE) {
    						if (board[r][c] === EMPTY) {
    							break;
    						}
    						if (board[r][c] === color) {
    							if (flipped) {
    								return true;
    							} else {
    								break;
    							}
    						}
    						flipped = true;
    						r += drow;
    						c += dcol;
    					}
    				}
    			}
    			return false;
    		}
    
    		function initializeBoard() {
    			for (let row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) {
    				for (let col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) {
    					const cell = document.querySelector(`.cell[data-row="${row}"][data-col="${col}"]`);
    					cell.classList.remove('black', 'white');
    					if ((row === 3 && col === 3) || (row === 4 && col === 4)) {
    						cell.classList.add('white');
    						board[row][col] = WHITE;
    					} else if ((row === 3 && col === 4) || (row === 4 && col === 3)) {
    						cell.classList.add('black');
    						board[row][col] = BLACK;
    					} else {
    						board[row][col] = EMPTY;
    					}
    				}
    			}
    		}
    
    		// 初期化
    		let board = initializeBoard();
    		let currentPlayer = 1;
    		const cells = document.querySelectorAll('.cell');
    		for (let i = 0; i < cells.length; i++) {
    			cells[i].addEventListener('click', handleClick);
    		}
    		const resetBtn = document.querySelector('.reset');
    		resetBtn.addEventListener('click', resetGame);
    		const turnEl = document.querySelector('.turn');
    		turnEl.textContent = '黒の手番です';
    }) ();
    
    	</script>
    </body>
    
    </html>

    ※インデントなど整形済み

  • Space Invaders

    調べものしてたらレトロゲームのソースがあったのでブログに投稿できるかやってみたらできたみたいな。これができるなら他にも沢山あるなー

    MITライセンスは自由だー


    Copyright (c) 2014-2018 John Resig (http://ejohn.org/) All Rights Reserved.
    Released under the MIT license
    https://opensource.org/licenses/mit-license.php

    備忘:投稿本文にscriptタグでコードを記述すると一部の演算子が改変されて投稿されることが判明。JSファイルとしてサーバ上に配置して読み込む必要があった。また、画面全体での表示を前提としていたのでCSSを微修正した。Enterキーで開始、矢印キーで左右に移動、Xキーで撃つ。

  • 世界人口の現状報告:2023年

    インド人口が世界最多に、年央ごろ中国を290万人上回る=国連 https://news.yahoo.co.jp/pickup/6460694

    この件。Bar chart race 作ってみた。日本がんばれ〜

    ツール:Flourish
    https://flourish.studio/

    データ:UN Population Division Data Portal
    https://population.un.org/dataportal/home

    データ加工:Excel
    ピボットテーブル + XLOOKUP関数